Manieren om perspectief op te bouwen. Soorten lineair perspectief

Inhoudsopgave:

Manieren om perspectief op te bouwen. Soorten lineair perspectief
Manieren om perspectief op te bouwen. Soorten lineair perspectief
Anonim

Bouwperspectief is een manier om de illusie van ruimte te creëren op een plat plaatoppervlak. Deze methode wordt gebruikt om een object realistisch weer te geven. Perspectief kan zijn: panoramisch, lineair, luchtfoto, sferisch, axonometrie, lineair. Het belangrijkste doel van het maken van een panorama is om zoveel mogelijk ruimte te laten zien, omdat het horizontaal meestal erg lang is. Deze weergave wordt gebruikt om gevechtsscènes weer te geven, in musea en op andere plaatsen waar je de sfeer van een bepaalde plek wilt nabootsen. Het bolvormige type afbeelding vervormt objecten erg; wanneer het is gebouwd, buigen ze in een boog. Axonometrie is een van de methoden voor het construeren van perspectief, waarbij alle lijnen parallel lopen, wat vervorming van het afbeeldingsobject veroorzaakt. Hij is bij alle schoolkinderen bekend van de tekencursus.

perspectief gebouw
perspectief gebouw

Kenmerken van luchtperspectief

Luchtperspectief wordt gebruikt om de illusie van ruimte te creëren door verschillende tinten te manipuleren. Het wordt vaak gebruikt in combinatie met een van de vormen om een overtuigende illusie te creëren. Lineair perspectief is een manier om lijnen te gebruiken om de illusie van een 3D-object op een 2D-oppervlak te creëren. Bij het tekenen worden twee methoden voor lineaire constructie het vaakst gebruikt:

  • hoekig;
  • recht.

De basis van deze twee typen is de lijn. Hun belangrijkste verschil is het aantal zogenaamde verdwijnpunten - de plaatsen waar alle lijnen naartoe neigen.

perspectief gebouw
perspectief gebouw

Wat is hoekig perspectief?

Angular is een soort lineair perspectief met twee verdwijnpunten. De constructie van het perspectief van een punt begint met de definitie van de horizonlijn. Deze rechte lijn stelt in theorie de lijn voor die de hemel van de aarde scheidt. In veel tekeningen wordt het echter eenvoudig geïmpliceerd en vertegenwoordigt het een zichtlijn die afhangt van de locatie van de waarnemer.

Zodra de voorwaardelijke horizon is gemaakt, is de volgende stap het vinden van de verdwijnpunten. Ze worden gedefinieerd als de plaats op de horizonlijn waar objecten uit het gezichtsveld van de waarnemer beginnen te verdwijnen als ze zich van hem verwijderen. Een goede manier om je voor te stellen hoe het is om op rechte spoorrails te staan en in de verte te kijken. Geleidelijk zullen parallelle lijnen elkaar naderen totdat ze elkaar op één punt raken.

skyline
skyline

Verdwijnpunten op de skyline

In hoekperspectief bevinden zich twee verdwijnpunten op de horizonlijn. Ze moeten op de juiste afstand van elkaar staan om vervorming van het object te voorkomen. Beide punten liggen niet noodzakelijkerwijs binnen het beeldvlak, maar ze zullen welzich op een horizonlijn bevinden die zich in beide richtingen over het beeldvlak uitstrekt. De volgende stap bij het maken van een driedimensionaal beeld is het bepalen van de kijkhoek. Om dit te doen, moet u een verticale lijn tekenen, loodrecht op de horizonlijn. Meestal wordt hoekig perspectief gebruikt om gebouwen of interieurs weer te geven. Daarom kan deze lijn samenvallen met de hoek van het gebouw zelf. Hierop moet u de hoogte van het object markeren.

Als het gaat om het bouwen van het perspectief van een kamer, wordt het beeldmateriaal verticaal toegepast en afhankelijk van de hoogte van het plafond worden de benodigde punten gemarkeerd - boven en onder. Vervolgens moet je vanuit elk gezichtspunt lijnen tekenen die ze verbinden met de verdwijnpunten. Ze worden orthogonaal genoemd. Elke reeks parallelle lijnen die zich vanaf de kijker uitstrekken, zullen ze volgen vanaf hetzelfde verdwijnpunt. Parallelle verticalen zijn hoogtebegrenzers. Hoe verder ze zich in de ruimte van het verdwijnpunt aan weerszijden bevinden, hoe langer ze worden.

direct perspectief
direct perspectief

Skyline niveau

Wanneer een object zo wordt geplaatst dat het de horizonlijn overlapt, zijn er geen visuele hulpmiddelen nodig bij het bouwen van perspectief om de algehele vorm van het object te bepalen. Het is echter belangrijk op te merken dat dergelijke lijnen bestaan. Ze zijn zichtbaar wanneer het object zich boven of onder de horizon bevindt. Voor een object dat zich eronder bevindt, blijven alle constructiestappen hetzelfde, maar het bovenste gedeelte zal beter zichtbaar zijn. Bij een hoger geplaatst object wordt het onderste deel van de vorm beter zichtbaar voor de kijker. Dat wil zeggen, de gebouwen in de eerstein het tweede geval wordt het dak gemarkeerd en in het tweede geval de muren.

perspectief gebouw
perspectief gebouw

Direct lineair perspectief en zijn kenmerken

Direct perspectief is een variatie op lineair perspectief. Deze constructiemethode maakt gebruik van een enkel verdwijnpunt. Eén weergave gaat ervan uit dat de kijker zich op een bepaalde locatie bevindt en dat er een reële of theoretische horizonlijn is. Het enkelpuntsperspectief is niet beperkt tot basisvormen en -structuren. Het kan ook worden gebruikt om interieurs weer te geven. In dit geval wordt ook het horizonniveau bepaald, hoewel dit hoogstwaarschijnlijk niet zichtbaar zal zijn in de voltooide tekening. In hoekig perspectief wordt het object gedraaid zodat de kijker er twee kanten van kan zien. Direct perspectief heeft ook een andere naam - frontaal. In dit geval is het vooraanzicht van objecten in de vorm van platte geometrische figuren beschikbaar voor de waarnemer.

Aanbevolen: