Miracle Yudo is een personage in Russische sprookjes dat bij velen bekend is. Maar wie kan zich voorstellen hoe het eruit ziet? In Russische volksverhalen is wonder yudo een apart type draak met een groot aantal koppen. De meest bekende van hen is de slang Gorynych. De schade van deze monsters, volgens mythen, is dat ze dorpen en velden platbranden. De vuurspuwende hydra is wat het is. Hoe je een wonder Yudo in fasen met een potlood tekent, kun je hieronder lezen.
Basis
Allereerst is het de moeite waard om de positie van het wezen in de ruimte, houding en mogelijk beweging te bepalen. Op dit moment is het een vliegende slang met drie koppen, agressief en boos. Als het idee duidelijk is, kun je aan de slag. Alles wat je nodig hebt is een eenvoudig potlood, gum en papier.
Waar bestaat het schema uit
Laten we als basis ballen en lijnen nemen. Het is voldoende om ze te verspreiden zodat de belangrijkste punten van de afbeelding onder het schema vallen. In plaats van hoofden, knieën en plooien van vleugels, moet je ellipsen en cirkels vervangen. Gewrichten en ledematen zullen lijnen zijn. Het schema voor het tekenen van een wonder yudo is klaar.
De basis tekenen naar herkenbaarkarakter
Verder - moeilijker. Het is noodzakelijk om een vereenvoudigde, maar al herkenbare afbeelding uit het schema te maken. Dit vereist aandacht voor detail, maar dit is niet het meest nauwgezette proces.
- Begin met hoofden. We verdelen ze visueel in twee delen, de helft die zich dichter bij de nek bevindt, zal groter zijn, de rest - de kaken en neus. Vergeet de ogen niet. Omdat bij het plannen van een wonder Yudo met een potlood een agressief karakter werd gekozen, zou het hele uiterlijk hiervan moeten spreken. De ogen moeten vernauwd zijn, de pupil moet eruitzien als een stip of een verticale strook - alles is zo smal mogelijk. Dus visueel zal het wezen bozer worden. Het blijft om scherpe tanden en een gevorkte tong toe te voegen - het hoofd is bijna klaar.
- Verder gaan. Nek - mag niet te dik of dun zijn, maar het is wenselijk dat het krachtig is, je kunt spieren tekenen en de kracht van het wezen laten zien. Het is de moeite waard om grote schubben of geile platen op de nek van het monster te tekenen, zodat het kleurrijker en dichter bij de draken wordt. De staart moet, net als de nek, kracht tonen.
- Het lichaam van de draak heeft een vorm die dichter bij een driehoek ligt - een brede borst en een smal bekken, dit alles kan worden weerspiegeld in het diagram met ellipsen. Als je grote details tekent, moet je je concentreren op de geile platen - ze zullen de meeste van deze delen van het lichaam innemen.
- We maken de onderste poten "opgepompt", zodat de spieren daar zichtbaar zijn, de schubben erop zijn klein, maar dit herinneren we ons nog niet. Je kunt elke algemene structuur van de onderste ledematen nemen, maar net als een hagedis is het beter om geen hoeven te tekenen. Klauwen moeten scherp zijn, hun minimum3, en het is beter om de vierde op de hiel te tekenen, als deze zichtbaar is.
- Vleugels voor draken zijn typisch - zoals een vleermuis, wat betekent dat je de vliezen en botten moet tekenen. Houd er rekening mee dat de membranen alleen in gespannen toestand gemakkelijk te trekken zijn. Gevouwen of halfgevouwen lijken ze meer op een zware stof, wat betekent dat je vouwen moet tekenen.
Als het algemene beeld klaar is, kun je beginnen met kleine details en de achtergrond uitwerken. Dit is waar al het geduld dat een kunstenaar heeft nodig is. Zonder de kleine dingen lijkt het beeld onaf.
Kleine onderdelen
Wat je ook zegt, een meesterwerk is pas klaar als er een paar kleine dingen op zitten die het uniek maken. Dat wil zeggen, een wonder Yudo tekenen is gemakkelijk, maar het beeld compleet maken is moeilijk. In deze tekening heeft de draak manen en hoorns, evenals enkele kleine dingen, zoals een extra rij kleine schubben, schaduw van de hoornplaten, of hoorns op de neus en "pijlen" op de staart. Echt niet zonder dergelijke nuances.
Je kunt lang schrijven over hoe je een wonder yudo tekent, vooral gezien de specifieke kenmerken van het personage. Je kunt verschillende basishoudingen proberen en het uiterlijk veranderen, het karakter van het personage veranderen en uiteindelijk met kleur spelen. Dit alles is interessant en opwindend voor elke artiest.