Steektoernooi op school tegen 23 februari: scenario

Inhoudsopgave:

Steektoernooi op school tegen 23 februari: scenario
Steektoernooi op school tegen 23 februari: scenario
Anonim

De tijden van ridderlijke moed, moed en adel zijn allang voorbij. Maar het ligt in onze macht om de geest van de heroïsche middeleeuwen te doen herleven in zeer jonge jongens van vandaag. Hiervoor is het nodig om een steekspel te organiseren in de geschiedenisschool. Gebaseerd op het verleden, om de jongens duidelijk te laten zien hoe eer, intelligentie, moed, fysiek uithoudingsvermogen en de wens om andere mensen te helpen levens ten goede te veranderen.

Steektoernooi op school voor 23 februari (klassen 1-4): voorbereiding

Begin een week voor het Impromptu-toernooi de leerlingen voor te bereiden op het evenement:

Vertel de kinderen wie de ridders zijn. Wat deden ze en hoe konden ze worden. Laat kinderen kennismaken met de beroemdste ridders uit de geschiedenis en literatuur

steekspel op school
steekspel op school
  • Volg een ridderpantserworkshop(mantel, zwaard) en kleding voor jonge dames (waaier, cape).
  • Verspreid woorden uit de welkomsttoespraak aan de deelnemers van het toernooi (elke jongen moet zijn deel van de tekst zeggen).
steekspel in klas 4
steekspel in klas 4
  • Laat de meisjes cadeaubonnen maken voor de jonge ridders thuis. Zorg ervoor dat je ze een voorbeeld laat zien wanneer je dit doet, zodat alle prijzen hetzelfde zijn.
  • Verdeel de jongens in twee teams, geef elk team zijn eigen naam, wapen en motto.
  • Maak rekwisieten klaar (veelkleurige linten die worden uitgereikt aan de winnaars van elke wedstrijd, fitball, gymnastiekhoepels, touw, voorwerpen die stenen imiteren, enz.)
  • Bereid de begroeting van de ridders voor.

Varianten van motto's, welkomstwoord

We stellen een mogelijke tekst van het welkomstwoord voor:

Ze zeggen dat de ridders weg zijn, en geven de feiten van de afgelopen jaren, Wij zijn het niet met je eens, en we staan allemaal klaar om te antwoorden.

Laat het snelvoetige paard met gouden manen niet trouw op ons wachten op school, En laten we geen zware wapenrusting, speren en zwaarden bij ons dragen.

Maar geloof me, we weten precies wat moed, vriendelijkheid, Hoe moed helpt in het leven, je kunt niet zonder.

We zijn hier vandaag samengekomen om een steekspel te houden, We zullen convergeren in kennis en vaardigheden, er zal maar één winnaar zijn!”

Team 1 kan "Strong Hand" worden genoemd. Het eerste motto van het steekspel op de school wordt unisono uitgesproken:

We zweren:

Respecteer de ouderen, help de ouderen, Verdedig de zwakken, geef geen aanstoot aan vrienden! »

Voor team 2 is de naam "Noble Heart" geschikt.

Tweede motto (in koor uitgesproken):

We zweren alle dames te helpen, de tuinduiven te voeren, We zweren de jongere te beschermen, we zweren onze vrienden te redden!”

Steektoernooi op school: scenario

Er moet meteen worden opgemerkt dat het verloop van het toernooi voor studenten in de klassen 1-2 en 3-4 noodzakelijkerwijs moet verschillen. Door hun fysiologische en mentale capaciteiten kunnen jongere kinderen misschien geen enkele taak aan, en oudere kinderen vinden het misschien te gemakkelijk. In beide gevallen zal het resultaat hetzelfde zijn: de kinderen zullen het toernooi niet leuk vinden en de pedagogische taak zal niet worden voltooid.

Het algemene plan voor het houden van een dergelijk evenement voor verschillende leeftijdsgroepen is echter hetzelfde. Het toernooi vereist een gastheer, 10-20 jongens om twee teams, rekwisieten en prijzen te vormen.

Postkaarten die thuis door meisjes zijn gemaakt, kunnen als prijs dienen, ze moeten aan alle deelnemers worden gegeven. Ook kunnen alle jonge ridders worden aangeboden met herdenkingsinsignes. Het team dat het toernooi wint, kan een mooie prijs en kleine symbolische souvenirs krijgen.

steekspel op school motto
steekspel op school motto

Plan

Een stappenplan voor steekspel op school kan er als volgt uitzien:

  • Toeschouwers worden uitgenodigd in de wedstrijdruimte.
  • Verklede meisjes volgen hen en nemen aparte stoelen.
  • Daarna binnenridderjongens verschijnen, elk team draagt zijn wapen.
  • Jongens nemen plaats links en rechts van de meisjes.
  • De presentator komt naar buiten en kondigt aan dat het riddertoernooi is geopend.
  • Jongens houden een welkomstwoord.
  • Competities beginnen. Het winnende team voor elke competitie ontvangt een lint dat aan het wapen van de ridder is bevestigd.
  • De kinderen eindigen met een vooraf ingestudeerde dans.
  • Daarna worden de resultaten van het toernooi samengevat: het aantal gewonnen linten wordt geteld, prijzen en geschenken worden uitgedeeld.
  • De gastheer beëindigt het evenement.

Het laatste woord van de presentator:

Vandaag bleek uit de wedstrijd dat elke ridder hier is geworden!

Slim, handig, bekwaam, sterk, verantwoordelijk, dapper!

Blijf voor altijd zo en vergeet nooit het motto!

Bedankt aan iedereen die voor onze ridders heeft gejuicht, het toernooi van vandaag is voorbij!”

Competities voor eersteklassers

Voor elke leeftijdsgroep kun je een steekspel op school houden. 1e klasse kan deelnemen aan de volgende wedstrijden:

Een speelse hengst. Voor aanvang van de wedstrijd plaatst de presentator obstakels, bijvoorbeeld waterflessen van 5 liter die zijn versierd om eruit te zien als stenen. De taak van de ridders is om op een fitball in één richting tussen de stenen te slingeren en in een rechte lijn terug te keren naar het begin van de start. Die ridders die alle obstakels in minder tijd konden overwinnen, winnen

Het zwaard is mijn vriend. Voor deze wedstrijd heb je verschillende ballonnen gevuld met lucht en twee zwaarden nodig, ofobjecten die ze imiteren. De gastheer zet twee stoelen op een bepaalde afstand van de teams, de jongens stellen één voor één op. De taak van de toernooideelnemers is om zo snel mogelijk naar de stoel te rennen, er omheen te rennen en terug te keren. Tegelijkertijd moet elke jonge ridder met een zwaard een ballon in de lucht gooien en zo de hele afstand overbruggen. Het team dat de taak sneller voltooit, wint

steekspel in klas 1
steekspel in klas 1

Geheugencontrole. De gastheer vraagt de jongens of ze weten wie de ridders zijn. Na een positieve reactie nodigt ze de teams uit om enkele vragen te beantwoorden. De deelnemers aan het steekspel op school die sneller het juiste antwoord geven dan anderen, zullen winnen

Mooie dames redden. De gastheer neemt de kinderen in verschillende richtingen en geeft elk teamlid 2 turnringen. De taak van de ridders is om de weg van de hoepels uit te leggen naar de mooie dames die in "gevangenis" zitten. Hoe gebeurde dit? Het kind legt de hoelahoep op de grond en stapt in het midden ervan. Daarna legt hij de volgende hoepel zo voor zich dat hij erin kan stappen. Tegelijkertijd gaat de eerste turnring omhoog en verschuift verder. Zo komt de jonge ridder bij de dichtstbijzijnde dame, raakt haar hand aan en rent met twee hoepels terug naar het team. De ridders die sneller bij de meisjes komen dan hun rivalen, winnen

steekspel op school in geschiedenis
steekspel op school in geschiedenis

Overwinningsdans. Na de release van de mooie dames komt er een vakantie, en de presentatricenodigt de ridders uit om een partner voor de dans te kiezen. Zorg ervoor dat er voor elke jongen een meisje is. Als er niet genoeg dames of heren zijn, kan het kind familieleden van het andere geslacht in de zaal uitnodigen om te dansen

Vragen voor de geheugentestwedstrijd

We bieden een quiz aan die gebruikt kan worden met jongere leerlingen:

  • Welke van de volgende dragen ridders? (hoed, pet, helm, hoed)
  • Wat gebruiken ridders om lange afstanden af te leggen?
  • Kan een ridder een andere ridder bevechten om op te komen voor iemand die jonger is dan hijzelf?
  • Noem 3 items die elke ridder zou moeten hebben (bijv. zwaard, schild, speer).
  • Moeten jongens, jongens en mannen hun zitplaats in het openbaar vervoer opgeven? (zo ja, aan wie)
  • Als je met je zus/moeder/grootmoeder in het openbaar vervoer reist, wie moet er dan als eerste uitstappen?
  • Wie gaat als eerste het huis binnen als jij en mama op de overloop zijn?
  • Verbaal schermen.

Competities voor graad 4

Joust-toernooi op school (graad 4) omvat moeilijkere taken. De gastheer plaatst bijvoorbeeld beide teams aan twee tafels tegenover elkaar. Elk team legt een stuk papier op tafel met het woord "vriendelijkheid" erop geschreven.

De taak van de ridders is om in 1,5 minuut andere korte woorden van het oorspronkelijke woord te componeren. Na afloop van de toegewezen tijd leest één vertegenwoordiger van elk team de resulterende woorden voor. Die ridders winnendie meer woorden konden vormen.

En je kunt ook de volgende wedstrijden houden:

Galanterie, geheugen, wiskundige vaardigheden controleren. Beide teams blijven aan de tafels zitten, terwijl de gastheer de deelnemers een reeks vragen stelt. De ridders met de meeste juiste antwoorden zullen winnen

steekspel op school script
steekspel op school script

Een dame bevrijden uit gevangenschap. De gastheer neemt de ridders mee naar verschillende uiteinden van de kamer en geeft elk team 2 stoelen. Toernooideelnemers moeten met hun hulp zo snel mogelijk bij de meisjes zijn. Hoe het gedaan wordt? Het kind staat op een stoel en verplaatst de tweede stoel zodat hij er gemakkelijk op kan gaan staan. Dan neemt hij de eerste en verplaatst deze opnieuw. Nadat de ridder de hand van een dame heeft aangeraakt, keert hij te voet terug naar het team met de stoelen en geeft het stokje door aan de volgende deelnemer. De ridders die het snelst bij de meisjes komen, winnen

In de afgrond vallen. Het is heel moeilijk om je een steekspel op school voor te stellen dat plaatsvindt zonder touwtrekken. Het is om deze reden dat de gastheer een object op de grond legt en beide teams uitnodigt tot de "barrière". Kinderen pakken het touw van beide kanten en proberen op teken van de leider alle rivaliserende ridders over het doel te slepen. Die jongens die opkwamen voor een liggend object worden geacht in de afgrond te zijn gevallen en worden geëlimineerd. De winnaars zijn die ridders die alle rivalen van de klif hebben weten te werpen

steekspel op school tegen 23 februari
steekspel op school tegen 23 februari

Laatste dans. De presentator kondigt de laatste wedstrijd voor de beste dans aan. De jongens nodigen de meisjes uit en de presentator, die het gedrag van de ridders samenvat, bepa alt de winnaars van de wedstrijd. Werkelijk alles wordt in aanmerking genomen: hoe dapper de ridder zijn dame voor het dansfeest kon uitnodigen, hoe hij haar terugzag, of hij haar bedankte, enz

Vragen voor de dapperheidstest

U kunt het volgende gebruiken:

  • Noem je beroemdste ridder (kan historisch of fictief zijn).
  • Waarom hebben ridders een motto nodig?
  • Als 5 ridders op campagne gingen, kwamen er nog 7 ridders bij, waarna 3 van hen in de tegenovergestelde richting gingen, hoeveel ridders waren er nog in de ploeg?
  • De ridder ging een mooie dame redden uit het kasteel in een maand met slechts 28 dagen. De reis kostte hem 8 dagen. In welke maand bereikte de ridder het kasteel?
  • Wat moet een ridder doen bij het verlaten van een stadsvervoer/winkel/ingang met een dame?
  • Eén ridder heeft 10 vingers aan beide handen. Hoeveel vingers hebben 10 ridders in totaal?

Aanvullende vraag: noem 5 complimenten, draag ze op aan een mooie dame (meisjesklasgenoot, moeder). In dit geval noemen de teams beurtelings complimenten. Een punt wordt toegekend aan die ridders die meer vleiende woorden kunnen noemen.

Conclusie

Dus het idee om tegen 23 februari steekspeltoernooien op school te houden is vrij nieuw, het is nog niet saai geworden voor kinderen. Ter voorbereiding op dit evenement en direct tijdens het evenement leren de jongensdapperheid, hun teamgeest wordt uitgewerkt. Op hun beurt leren de meisjes vrouwelijkheid en mededogen, aangezien het verliezende team ook kaartprijzen van hen ontvangt.

Tegelijkertijd zijn alle kinderen die deelnemen aan het toernooi merkbaar dichter bij elkaar, ze worden actiever en willen weer deelnemen aan andere evenementen.

Aanbevolen: